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42SEOUL/Circle4

[42SEOUL] miniRT

miniRT 이 프로젝트는 Raytracing의 아름다운 세계를 소개한다. 완료된다면 간단한 Computer-General-Images를 렌더링할 수 있고 다시는 수학 공식을 구현하는 것을 두려워하지 않을 것이다. Chapter 1 Introduction 3차원의 컴퓨터 생성 이미지를 렌더링할 때 가능한 접근 방식은 두 가지가 있다: 효율성 때문에 거의 모든 그래픽 엔진에서 사용하는 Rasterization과 Ray Tracing이다. 1968년에 처음 개발되었던 Ray Tracing은 오늘날에도 Rasterizaion보다 계산 비용이 더 많이 든다. 결과적으로, 아직 실시간 사용 사례에 완전히 적용되지는 않았지만 훨씬 더 높은 수준의 시각적 사실성을 생성한다. 이 그림들은 레이트레이싱 기술로 렌더링된다..

chanwoong1
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